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Posts mit dem Label "Programmieren" werden angezeigt.

Sachbuch ab 8 Jahre: Max Wainerwright - Spielend programmieren lernen

Inhalt: Wie kann man einen Fisch programmieren, der der Pfeilbewegung auf dem Bildschirm folgt? Einen einfachen, schnellen und spielerischen Einstieg ins erste Programmieren bietet dieses Sachbuch.